Fixed compilation and namespaces of non-included squish source files, for future optional inclusion.
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752f78b56a
@ -26,7 +26,7 @@
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#include "alpha.h"
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#include <algorithm>
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namespace squish {
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namespace nvsquish {
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static int FloatToInt( float a, int limit )
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{
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@ -323,4 +323,4 @@ void DecompressAlphaDxt5( u8* rgba, void const* block )
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rgba[4*i + 3] = codes[indices[i]];
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}
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} // namespace squish
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} // namespace nvsquish
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@ -28,7 +28,7 @@
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#include "squish.h"
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namespace squish {
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||||
namespace nvsquish {
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void CompressAlphaDxt3( u8 const* rgba, void* block );
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||||
void CompressAlphaDxt5( u8 const* rgba, void* block );
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||||
@ -36,6 +36,6 @@ void CompressAlphaDxt5( u8 const* rgba, void* block );
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||||
void DecompressAlphaDxt3( u8* rgba, void const* block );
|
||||
void DecompressAlphaDxt5( u8* rgba, void const* block );
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||||
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} // namespace squish
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} // namespace nvsquish
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||||
#endif // ndef SQUISH_ALPHA_H
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@ -78,6 +78,6 @@ private:
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||||
int m_order[16];
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};
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||||
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} // namespace squish
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||||
} // namespace nvsquish
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||||
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#endif // ndef SQUISH_CLUSTERFIT_H
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@ -53,7 +53,7 @@ static int FloatTo565( Vec3::Arg colour )
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return ( r << 11 ) | ( g << 5 ) | b;
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}
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static void WriteColourBlock( int a, int b, u8* indices, void* block )
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||||
void WriteColourBlock( int a, int b, u8* indices, void* block )
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||||
{
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||||
// get the block as bytes
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u8* bytes = ( u8* )block;
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@ -31,6 +31,7 @@
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namespace nvsquish {
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void WriteColourBlock(int a, int b, u8* indices, void* block);
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void WriteColourBlock3( Vec3::Arg start, Vec3::Arg end, u8 const* indices, void* block );
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void WriteColourBlock4( Vec3::Arg start, Vec3::Arg end, u8 const* indices, void* block );
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||||
//void WriteColourBlock3( Vec3::Arg start, Vec3::Arg end, uint indices, void* block );
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@ -28,11 +28,12 @@
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#include "colourblock.h"
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#include <cfloat>
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namespace squish {
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namespace nvsquish {
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||||
RangeFit::RangeFit( ColourSet const* colours, int flags )
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||||
: ColourFit( colours, flags )
|
||||
RangeFit::RangeFit( ColourSet const* colours, int flags )
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||||
{
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SetColourSet(colours, flags);
|
||||
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// initialise the metric
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bool perceptual = ( ( m_flags & kColourMetricPerceptual ) != 0 );
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||||
if( perceptual )
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||||
@ -49,7 +50,7 @@ RangeFit::RangeFit( ColourSet const* colours, int flags )
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||||
float const* weights = m_colours->GetWeights();
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||||
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||||
// get the covariance matrix
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||||
Sym3x3 covariance = ComputeWeightedCovariance( count, values, weights );
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||||
Sym3x3 covariance = ComputeWeightedCovariance( count, values, weights, Vec3(1,1,1) );
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||||
|
||||
// compute the principle component
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||||
Vec3 principle = ComputePrincipleComponent( covariance );
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||||
@ -199,4 +200,4 @@ void RangeFit::Compress4( void* block )
|
||||
}
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||||
}
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||||
} // namespace squish
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||||
} // namespace nvsquish
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@ -30,7 +30,7 @@
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||||
#include "colourfit.h"
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#include "maths.h"
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||||
namespace squish {
|
||||
namespace nvsquish {
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||||
|
||||
class ColourSet;
|
||||
|
||||
@ -49,6 +49,6 @@ private:
|
||||
float m_besterror;
|
||||
};
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||||
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||||
} // squish
|
||||
} // namespace nvsquish
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||||
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||||
#endif // ndef SQUISH_RANGEFIT_H
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||||
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@ -29,11 +29,12 @@
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||||
#include "colourblock.h"
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||||
#include <cfloat>
|
||||
|
||||
namespace squish {
|
||||
namespace nvsquish {
|
||||
|
||||
SingleChannelFit::SingleChannelFit( ColourSet const* colours, int const flags )
|
||||
: ColourFit( colours, flags )
|
||||
SingleChannelFit::SingleChannelFit( ColourSet const* colours, int const flags )
|
||||
{
|
||||
SetColourSet(colours, flags);
|
||||
|
||||
// cache some values
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||||
int const count = m_colours->GetCount();
|
||||
Vec3 const* values = m_colours->GetPoints();
|
||||
@ -42,7 +43,7 @@ SingleChannelFit::SingleChannelFit( ColourSet const* colours, int const flags )
|
||||
m_g_min = 63;
|
||||
m_g_max = 0;
|
||||
|
||||
for(uint i = 0; i < count; i++) {
|
||||
for(int i = 0; i < count; i++) {
|
||||
|
||||
int grey = int(values[i].Y() * 255.0f); // @@ rounding?
|
||||
grey = std::min(grey, 255); // clamp to [0, 1)
|
||||
@ -141,4 +142,4 @@ void SingleChannelFit::Compress4( void* block )
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
} // namespace squish
|
||||
} // namespace nvsquish
|
||||
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@ -31,7 +31,7 @@
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||||
#include "maths.h"
|
||||
#include "colourfit.h"
|
||||
|
||||
namespace squish {
|
||||
namespace nvsquish {
|
||||
|
||||
class SingleChannelFit : public ColourFit
|
||||
{
|
||||
@ -48,6 +48,6 @@ private:
|
||||
int m_g_max;
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace squish
|
||||
} // namespace nvsquish
|
||||
|
||||
#endif // ndef SQUISH_SINGLECHANNELFIT_H
|
||||
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@ -27,7 +27,7 @@
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||||
#include "colourset.h"
|
||||
#include "colourblock.h"
|
||||
|
||||
namespace squish {
|
||||
namespace nvsquish {
|
||||
|
||||
struct SourceBlock
|
||||
{
|
||||
@ -59,8 +59,9 @@ static int FloatToInt( float a, int limit )
|
||||
}
|
||||
|
||||
SingleColourFit::SingleColourFit( ColourSet const* colours, int flags )
|
||||
: ColourFit( colours, flags )
|
||||
{
|
||||
SetColourSet(colours, flags);
|
||||
|
||||
// grab the single colour
|
||||
Vec3 const* values = m_colours->GetPoints();
|
||||
m_colour[0] = ( u8 )FloatToInt( 255.0f*values->X(), 255 );
|
||||
@ -169,4 +170,4 @@ void SingleColourFit::ComputeEndPoints( int count, SingleColourLookup const* con
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace squish
|
||||
} // namespace nvsquish
|
||||
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@ -29,7 +29,7 @@
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||||
#include <squish.h>
|
||||
#include "colourfit.h"
|
||||
|
||||
namespace squish {
|
||||
namespace nvsquish {
|
||||
|
||||
class ColourSet;
|
||||
struct SingleColourLookup;
|
||||
@ -53,6 +53,6 @@ private:
|
||||
int m_besterror;
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace squish
|
||||
} // namespace nvsquish
|
||||
|
||||
#endif // ndef SQUISH_SINGLECOLOURFIT_H
|
||||
|
@ -32,7 +32,7 @@
|
||||
#include "alpha.h"
|
||||
#include "singlecolourfit.h"
|
||||
|
||||
namespace squish {
|
||||
namespace nvsquish {
|
||||
|
||||
static int FixFlags( int flags )
|
||||
{
|
||||
@ -85,7 +85,8 @@ void Compress( u8 const* rgba, void* block, int flags )
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// default to a cluster fit
|
||||
ClusterFit fit( &colours, flags );
|
||||
ClusterFit fit;
|
||||
fit.SetColourSet(&colours, flags);
|
||||
fit.Compress( colourBlock );
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -222,4 +223,4 @@ void DecompressImage( u8* rgba, int width, int height, void const* blocks, int f
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace squish
|
||||
} // namespace nvsquish
|
||||
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