Remove legacy compressors.
Add iteration count parameter to iterative alpha compressor. Add optimal compressors.
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e3f7e303e4
commit
921ee354c0
@ -125,6 +125,27 @@ bool ColorBlock::isSingleColor() const
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Returns true if the block has a single color, ignoring transparent pixels.
|
||||
bool ColorBlock::isSingleColorNoAlpha() const
|
||||
{
|
||||
Color32 c;
|
||||
int i;
|
||||
for(i = 0; i < 16; i++)
|
||||
{
|
||||
if (m_color[i].a != 0) c = m_color[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(; i < 16; i++)
|
||||
{
|
||||
if (c != m_color[i])
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Count number of unique colors in this color block.
|
||||
uint ColorBlock::countUniqueColors() const
|
||||
{
|
||||
|
@ -24,6 +24,7 @@ namespace nv
|
||||
void splatY();
|
||||
|
||||
bool isSingleColor() const;
|
||||
bool isSingleColorNoAlpha() const;
|
||||
uint countUniqueColors() const;
|
||||
Color32 averageColor() const;
|
||||
bool hasAlpha() const;
|
||||
|
@ -13,10 +13,10 @@ SET(NVTT_SRCS
|
||||
CompressDXT.cpp
|
||||
CompressRGB.h
|
||||
CompressRGB.cpp
|
||||
FastCompressDXT.h
|
||||
FastCompressDXT.cpp
|
||||
QuickCompressDXT.h
|
||||
QuickCompressDXT.cpp
|
||||
OptimalCompressDXT.h
|
||||
OptimalCompressDXT.cpp
|
||||
SingleColorLookup.h
|
||||
CompressionOptions.h
|
||||
CompressionOptions.cpp
|
||||
|
@ -29,8 +29,8 @@
|
||||
|
||||
#include "nvtt.h"
|
||||
#include "CompressDXT.h"
|
||||
#include "FastCompressDXT.h"
|
||||
#include "QuickCompressDXT.h"
|
||||
#include "OptimalCompressDXT.h"
|
||||
#include "CompressionOptions.h"
|
||||
#include "OutputOptions.h"
|
||||
|
||||
@ -69,14 +69,7 @@ void nv::fastCompressDXT1(const Image * image, const OutputOptions::Private & ou
|
||||
for (uint x = 0; x < w; x += 4) {
|
||||
rgba.init(image, x, y);
|
||||
|
||||
if (rgba.isSingleColor())
|
||||
{
|
||||
QuickCompress::compressDXT1(rgba.color(0), &block);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
QuickCompress::compressDXT1(rgba, &block);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (outputOptions.outputHandler != NULL) {
|
||||
outputOptions.outputHandler->writeData(&block, sizeof(block));
|
||||
@ -98,15 +91,7 @@ void nv::fastCompressDXT1a(const Image * image, const OutputOptions::Private & o
|
||||
for (uint x = 0; x < w; x += 4) {
|
||||
rgba.init(image, x, y);
|
||||
|
||||
// @@ We could do better here: check for single RGB, but varying alpha.
|
||||
if (rgba.isSingleColor())
|
||||
{
|
||||
QuickCompress::compressDXT1a(rgba.color(0), &block);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
QuickCompress::compressDXT1a(rgba, &block);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (outputOptions.outputHandler != NULL) {
|
||||
outputOptions.outputHandler->writeData(&block, sizeof(block));
|
||||
@ -127,6 +112,7 @@ void nv::fastCompressDXT3(const Image * image, const nvtt::OutputOptions::Privat
|
||||
for (uint y = 0; y < h; y += 4) {
|
||||
for (uint x = 0; x < w; x += 4) {
|
||||
rgba.init(image, x, y);
|
||||
|
||||
QuickCompress::compressDXT3(rgba, &block);
|
||||
|
||||
if (outputOptions.outputHandler != NULL) {
|
||||
@ -148,8 +134,8 @@ void nv::fastCompressDXT5(const Image * image, const nvtt::OutputOptions::Privat
|
||||
for (uint y = 0; y < h; y += 4) {
|
||||
for (uint x = 0; x < w; x += 4) {
|
||||
rgba.init(image, x, y);
|
||||
//QuickCompress::compressDXT5(rgba, &block); // @@ Use fast version!!
|
||||
nv::compressBlock_BoundsRange(rgba, &block);
|
||||
|
||||
QuickCompress::compressDXT5(rgba, &block, 0);
|
||||
|
||||
if (outputOptions.outputHandler != NULL) {
|
||||
outputOptions.outputHandler->writeData(&block, sizeof(block));
|
||||
@ -174,8 +160,7 @@ void nv::fastCompressDXT5n(const Image * image, const nvtt::OutputOptions::Priva
|
||||
// copy X coordinate to alpha channel and Y coordinate to green channel.
|
||||
rgba.swizzleDXT5n();
|
||||
|
||||
//QuickCompress::compressDXT5(rgba, &block); // @@ Use fast version!!
|
||||
nv::compressBlock_BoundsRange(rgba, &block);
|
||||
QuickCompress::compressDXT5(rgba, &block, 0);
|
||||
|
||||
if (outputOptions.outputHandler != NULL) {
|
||||
outputOptions.outputHandler->writeData(&block, sizeof(block));
|
||||
@ -219,7 +204,7 @@ void nv::compressDXT1(const Image * image, const OutputOptions::Private & output
|
||||
|
||||
if (rgba.isSingleColor())
|
||||
{
|
||||
QuickCompress::compressDXT1(rgba.color(0), &block);
|
||||
OptimalCompress::compressDXT1(rgba.color(0), &block);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@ -254,7 +239,7 @@ void nv::compressDXT1a(const Image * image, const OutputOptions::Private & outpu
|
||||
|
||||
if (rgba.isSingleColor())
|
||||
{
|
||||
QuickCompress::compressDXT1a(rgba.color(0), &block);
|
||||
OptimalCompress::compressDXT1a(rgba.color(0), &block);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@ -288,7 +273,7 @@ void nv::compressDXT3(const Image * image, const OutputOptions::Private & output
|
||||
rgba.init(image, x, y);
|
||||
|
||||
// Compress explicit alpha.
|
||||
QuickCompress::compressDXT3A(rgba, &block.alpha);
|
||||
OptimalCompress::compressDXT3A(rgba, &block.alpha);
|
||||
|
||||
// Compress color.
|
||||
squish::ColourSet colours((uint8 *)rgba.colors(), squish::kWeightColourByAlpha);
|
||||
@ -321,7 +306,7 @@ void nv::compressDXT5(const Image * image, const OutputOptions::Private & output
|
||||
// Compress alpha.
|
||||
if (compressionOptions.quality == Quality_Highest)
|
||||
{
|
||||
compressBlock_BruteForce(rgba, &block.alpha);
|
||||
OptimalCompress::compressDXT5A(rgba, &block.alpha);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@ -360,7 +345,7 @@ void nv::compressDXT5n(const Image * image, const OutputOptions::Private & outpu
|
||||
// Compress X.
|
||||
if (compressionOptions.quality == Quality_Highest)
|
||||
{
|
||||
compressBlock_BruteForce(rgba, &block.alpha);
|
||||
OptimalCompress::compressDXT5A(rgba, &block.alpha);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@ -368,7 +353,7 @@ void nv::compressDXT5n(const Image * image, const OutputOptions::Private & outpu
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Compress Y.
|
||||
QuickCompress::compressDXT1G(rgba, &block.color);
|
||||
OptimalCompress::compressDXT1G(rgba, &block.color);
|
||||
|
||||
if (outputOptions.outputHandler != NULL) {
|
||||
outputOptions.outputHandler->writeData(&block, sizeof(block));
|
||||
@ -393,7 +378,7 @@ void nv::compressBC4(const Image * image, const nvtt::OutputOptions::Private & o
|
||||
|
||||
if (compressionOptions.quality == Quality_Highest)
|
||||
{
|
||||
compressBlock_BruteForce(rgba, &block);
|
||||
OptimalCompress::compressDXT5A(rgba, &block);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@ -429,8 +414,8 @@ void nv::compressBC5(const Image * image, const nvtt::OutputOptions::Private & o
|
||||
|
||||
if (compressionOptions.quality == Quality_Highest)
|
||||
{
|
||||
compressBlock_BruteForce(xcolor, &block.x);
|
||||
compressBlock_BruteForce(ycolor, &block.y);
|
||||
OptimalCompress::compressDXT5A(xcolor, &block.x);
|
||||
OptimalCompress::compressDXT5A(ycolor, &block.y);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
@ -41,7 +41,6 @@
|
||||
#include "OutputOptions.h"
|
||||
|
||||
#include "CompressDXT.h"
|
||||
#include "FastCompressDXT.h"
|
||||
#include "CompressRGB.h"
|
||||
#include "cuda/CudaUtils.h"
|
||||
#include "cuda/CudaCompressDXT.h"
|
||||
|
@ -1,456 +0,0 @@
|
||||
// Copyright NVIDIA Corporation 2007 -- Ignacio Castano <icastano@nvidia.com>
|
||||
//
|
||||
// Permission is hereby granted, free of charge, to any person
|
||||
// obtaining a copy of this software and associated documentation
|
||||
// files (the "Software"), to deal in the Software without
|
||||
// restriction, including without limitation the rights to use,
|
||||
// copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
|
||||
// copies of the Software, and to permit persons to whom the
|
||||
// Software is furnished to do so, subject to the following
|
||||
// conditions:
|
||||
//
|
||||
// The above copyright notice and this permission notice shall be
|
||||
// included in all copies or substantial portions of the Software.
|
||||
//
|
||||
// THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
|
||||
// EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES
|
||||
// OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
|
||||
// NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT
|
||||
// HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY,
|
||||
// WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
|
||||
// FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
|
||||
// OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
|
||||
|
||||
#include <nvmath/Color.h>
|
||||
#include <nvimage/ColorBlock.h>
|
||||
#include <nvimage/BlockDXT.h>
|
||||
|
||||
#include "FastCompressDXT.h"
|
||||
|
||||
#if defined(__SSE2__)
|
||||
#include <emmintrin.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#if defined(__SSE__)
|
||||
#include <xmmintrin.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#if defined(__MMX__)
|
||||
#include <mmintrin.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#undef __VEC__
|
||||
#if defined(__VEC__)
|
||||
#include <altivec.h>
|
||||
#undef bool
|
||||
#endif
|
||||
// Online Resources:
|
||||
// - http://www.jasondorie.com/ImageLib.zip
|
||||
// - http://homepage.hispeed.ch/rscheidegger/dri_experimental/s3tc_index.html
|
||||
// - http://www.sjbrown.co.uk/?article=dxt
|
||||
|
||||
using namespace nv;
|
||||
|
||||
|
||||
#if defined(__SSE2__) && 0
|
||||
|
||||
// @@ TODO
|
||||
|
||||
typedef __m128i VectorColor;
|
||||
|
||||
inline static __m128i loadColor(Color32 c)
|
||||
{
|
||||
return ...;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline static __m128i absoluteDifference(__m128i a, __m128i b)
|
||||
{
|
||||
return ...;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline uint colorDistance(__m128i a, __m128i b)
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#elif defined(__MMX__) && 0
|
||||
|
||||
typedef __m64 VectorColor;
|
||||
|
||||
inline static __m64 loadColor(Color32 c)
|
||||
{
|
||||
return _mm_unpacklo_pi8(_mm_cvtsi32_si64(c), _mm_setzero_si64());
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline static __m64 absoluteDifference(__m64 a, __m64 b)
|
||||
{
|
||||
// = |a-b| or |b-a|
|
||||
return _mm_or_si64(_mm_subs_pu16(a, b), _mm_subs_pu16(b, a));
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline uint colorDistance(__m64 a, __m64 b)
|
||||
{
|
||||
union {
|
||||
__m64 v;
|
||||
uint16 part[4];
|
||||
} s;
|
||||
|
||||
s.v = absoluteDifference(a, b);
|
||||
|
||||
// @@ This is very slow!
|
||||
return s.part[0] + s.part[1] + s.part[2] + s.part[3];
|
||||
}
|
||||
|
||||
#define vectorEnd _mm_empty
|
||||
|
||||
#elif defined(__VEC__)
|
||||
|
||||
typedef vector signed int VectorColor;
|
||||
|
||||
inline static vector signed int loadColor(Color32 c)
|
||||
{
|
||||
return (vector signed int) (c.r, c.g, c.b, c.a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Get the absolute distance between the given colors.
|
||||
inline static uint colorDistance(vector signed int c0, vector signed int c1)
|
||||
{
|
||||
int result;
|
||||
vector signed int v = vec_sums(vec_abs(vec_sub(c0, c1)), (vector signed int)0);
|
||||
vec_ste(vec_splat(v, 3), 0, &result);
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void vectorEnd()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
#else
|
||||
|
||||
typedef Color32 VectorColor;
|
||||
|
||||
inline static Color32 loadColor(Color32 c)
|
||||
{
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline static Color32 premultiplyAlpha(Color32 c)
|
||||
{
|
||||
Color32 pm;
|
||||
pm.r = (c.r * c.a) >> 8;
|
||||
pm.g = (c.g * c.a) >> 8;
|
||||
pm.b = (c.b * c.a) >> 8;
|
||||
pm.a = c.a;
|
||||
return pm;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline static uint sqr(uint s)
|
||||
{
|
||||
return s*s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Get the absolute distance between the given colors.
|
||||
inline static uint colorDistance(Color32 c0, Color32 c1)
|
||||
{
|
||||
return sqr(c0.r - c1.r) + sqr(c0.g - c1.g) + sqr(c0.b - c1.b);
|
||||
//return abs(c0.r - c1.r) + abs(c0.g - c1.g) + abs(c0.b - c1.b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void vectorEnd()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
inline static uint computeIndices(const ColorBlock & rgba, const Color32 palette[4])
|
||||
{
|
||||
const VectorColor vcolor0 = loadColor(palette[0]);
|
||||
const VectorColor vcolor1 = loadColor(palette[1]);
|
||||
const VectorColor vcolor2 = loadColor(palette[2]);
|
||||
const VectorColor vcolor3 = loadColor(palette[3]);
|
||||
|
||||
uint indices = 0;
|
||||
for(int i = 0; i < 16; i++) {
|
||||
const VectorColor vcolor = loadColor(rgba.color(i));
|
||||
|
||||
uint d0 = colorDistance(vcolor0, vcolor);
|
||||
uint d1 = colorDistance(vcolor1, vcolor);
|
||||
uint d2 = colorDistance(vcolor2, vcolor);
|
||||
uint d3 = colorDistance(vcolor3, vcolor);
|
||||
|
||||
uint b0 = d0 > d3;
|
||||
uint b1 = d1 > d2;
|
||||
uint b2 = d0 > d2;
|
||||
uint b3 = d1 > d3;
|
||||
uint b4 = d2 > d3;
|
||||
|
||||
uint x0 = b1 & b2;
|
||||
uint x1 = b0 & b3;
|
||||
uint x2 = b0 & b4;
|
||||
|
||||
indices |= (x2 | ((x0 | x1) << 1)) << (2 * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
vectorEnd();
|
||||
return indices;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Compressor that uses bounding box.
|
||||
void nv::compressBlock_BoundsRange(const ColorBlock & rgba, BlockDXT1 * block)
|
||||
{
|
||||
Color32 c0, c1;
|
||||
rgba.boundsRange(&c1, &c0);
|
||||
|
||||
block->col0 = toColor16(c0);
|
||||
block->col1 = toColor16(c1);
|
||||
|
||||
nvDebugCheck(block->col0.u > block->col1.u);
|
||||
|
||||
// Use 4 color mode only.
|
||||
//if (block->col0.u < block->col1.u) {
|
||||
// swap(block->col0.u, block->col1.u);
|
||||
//}
|
||||
|
||||
Color32 palette[4];
|
||||
block->evaluatePalette4(palette);
|
||||
|
||||
block->indices = computeIndices(rgba, palette);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// Encode DXT3 block.
|
||||
void nv::compressBlock_BoundsRange(const ColorBlock & rgba, BlockDXT3 * block)
|
||||
{
|
||||
compressBlock_BoundsRange(rgba, &block->color);
|
||||
compressBlock(rgba, &block->alpha);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Encode DXT3 alpha block.
|
||||
void nv::compressBlock(const ColorBlock & rgba, AlphaBlockDXT3 * block)
|
||||
{
|
||||
block->alpha0 = rgba.color(0).a >> 4;
|
||||
block->alpha1 = rgba.color(1).a >> 4;
|
||||
block->alpha2 = rgba.color(2).a >> 4;
|
||||
block->alpha3 = rgba.color(3).a >> 4;
|
||||
block->alpha4 = rgba.color(4).a >> 4;
|
||||
block->alpha5 = rgba.color(5).a >> 4;
|
||||
block->alpha6 = rgba.color(6).a >> 4;
|
||||
block->alpha7 = rgba.color(7).a >> 4;
|
||||
block->alpha8 = rgba.color(8).a >> 4;
|
||||
block->alpha9 = rgba.color(9).a >> 4;
|
||||
block->alphaA = rgba.color(10).a >> 4;
|
||||
block->alphaB = rgba.color(11).a >> 4;
|
||||
block->alphaC = rgba.color(12).a >> 4;
|
||||
block->alphaD = rgba.color(13).a >> 4;
|
||||
block->alphaE = rgba.color(14).a >> 4;
|
||||
block->alphaF = rgba.color(15).a >> 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
static uint computeAlphaIndices(const ColorBlock & rgba, AlphaBlockDXT5 * block)
|
||||
{
|
||||
uint8 alphas[8];
|
||||
block->evaluatePalette(alphas);
|
||||
|
||||
uint totalError = 0;
|
||||
|
||||
for (uint i = 0; i < 16; i++)
|
||||
{
|
||||
uint8 alpha = rgba.color(i).a;
|
||||
|
||||
uint besterror = 256*256;
|
||||
uint best = 8;
|
||||
for(uint p = 0; p < 8; p++)
|
||||
{
|
||||
int d = alphas[p] - alpha;
|
||||
uint error = d * d;
|
||||
|
||||
if (error < besterror)
|
||||
{
|
||||
besterror = error;
|
||||
best = p;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
nvDebugCheck(best < 8);
|
||||
|
||||
totalError += besterror;
|
||||
block->setIndex(i, best);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return totalError;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static uint computeAlphaError(const ColorBlock & rgba, const AlphaBlockDXT5 * block)
|
||||
{
|
||||
uint8 alphas[8];
|
||||
block->evaluatePalette(alphas);
|
||||
|
||||
uint totalError = 0;
|
||||
|
||||
for (uint i = 0; i < 16; i++)
|
||||
{
|
||||
uint8 alpha = rgba.color(i).a;
|
||||
|
||||
uint besterror = 256*256;
|
||||
uint best;
|
||||
for(uint p = 0; p < 8; p++)
|
||||
{
|
||||
int d = alphas[p] - alpha;
|
||||
uint error = d * d;
|
||||
|
||||
if (error < besterror)
|
||||
{
|
||||
besterror = error;
|
||||
best = p;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
totalError += besterror;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return totalError;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void nv::compressBlock_BoundsRange(const ColorBlock & rgba, BlockDXT5 * block)
|
||||
{
|
||||
Color32 c0, c1;
|
||||
rgba.boundsRangeAlpha(&c1, &c0);
|
||||
|
||||
block->color.col0 = toColor16(c0);
|
||||
block->color.col1 = toColor16(c1);
|
||||
|
||||
nvDebugCheck(block->color.col0.u > block->color.col1.u);
|
||||
|
||||
Color32 palette[4];
|
||||
block->color.evaluatePalette4(palette);
|
||||
|
||||
block->color.indices = computeIndices(rgba, palette);
|
||||
|
||||
nvDebugCheck(c0.a <= c1.a);
|
||||
|
||||
block->alpha.alpha0 = c0.a;
|
||||
block->alpha.alpha1 = c1.a;
|
||||
|
||||
computeAlphaIndices(rgba, &block->alpha);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
uint nv::compressBlock_BoundsRange(const ColorBlock & rgba, AlphaBlockDXT5 * block)
|
||||
{
|
||||
uint8 alpha0 = 0;
|
||||
uint8 alpha1 = 255;
|
||||
|
||||
// Get min/max alpha.
|
||||
for (uint i = 0; i < 16; i++)
|
||||
{
|
||||
uint8 alpha = rgba.color(i).a;
|
||||
alpha0 = max(alpha0, alpha);
|
||||
alpha1 = min(alpha1, alpha);
|
||||
}
|
||||
|
||||
alpha0 = alpha0 - (alpha0 - alpha1) / 32;
|
||||
alpha1 = alpha1 + (alpha0 - alpha1) / 32;
|
||||
|
||||
AlphaBlockDXT5 block0;
|
||||
block0.alpha0 = alpha0;
|
||||
block0.alpha1 = alpha1;
|
||||
uint error0 = computeAlphaIndices(rgba, &block0);
|
||||
|
||||
AlphaBlockDXT5 block1;
|
||||
block1.alpha0 = alpha1;
|
||||
block1.alpha1 = alpha0;
|
||||
uint error1 = computeAlphaIndices(rgba, &block1);
|
||||
|
||||
if (error0 < error1)
|
||||
{
|
||||
*block = block0;
|
||||
return error0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
*block = block1;
|
||||
return error1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint nv::compressBlock_BruteForce(const ColorBlock & rgba, AlphaBlockDXT5 * block)
|
||||
{
|
||||
uint8 mina = 255;
|
||||
uint8 maxa = 0;
|
||||
|
||||
// Get min/max alpha.
|
||||
for (uint i = 0; i < 16; i++)
|
||||
{
|
||||
uint8 alpha = rgba.color(i).a;
|
||||
mina = min(mina, alpha);
|
||||
maxa = max(maxa, alpha);
|
||||
}
|
||||
|
||||
block->alpha0 = maxa;
|
||||
block->alpha1 = mina;
|
||||
|
||||
/*int centroidDist = 256;
|
||||
int centroid;
|
||||
|
||||
// Get the closest to the centroid.
|
||||
for (uint i = 0; i < 16; i++)
|
||||
{
|
||||
uint8 alpha = rgba.color(i).a;
|
||||
int dist = abs(alpha - (maxa + mina) / 2);
|
||||
if (dist < centroidDist)
|
||||
{
|
||||
centroidDist = dist;
|
||||
centroid = alpha;
|
||||
}
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
if (maxa - mina > 8)
|
||||
{
|
||||
int besterror = computeAlphaError(rgba, block);
|
||||
int besta0 = maxa;
|
||||
int besta1 = mina;
|
||||
|
||||
for (int a0 = mina+9; a0 < maxa; a0++)
|
||||
{
|
||||
for (int a1 = mina; a1 < a0-8; a1++)
|
||||
//for (int a1 = mina; a1 < maxa; a1++)
|
||||
{
|
||||
//nvCheck(abs(a1-a0) > 8);
|
||||
|
||||
//if (abs(a0 - a1) < 8) continue;
|
||||
//if ((maxa-a0) + (a1-mina) + min(abs(centroid-a0), abs(centroid-a1)) > besterror)
|
||||
if ((maxa-a0) + (a1-mina) > besterror)
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
block->alpha0 = a0;
|
||||
block->alpha1 = a1;
|
||||
int error = computeAlphaError(rgba, block);
|
||||
|
||||
if (error < besterror)
|
||||
{
|
||||
besterror = error;
|
||||
besta0 = a0;
|
||||
besta1 = a1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
block->alpha0 = besta0;
|
||||
block->alpha1 = besta1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return computeAlphaIndices(rgba, block);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1,84 +0,0 @@
|
||||
// Copyright NVIDIA Corporation 2007 -- Ignacio Castano <icastano@nvidia.com>
|
||||
//
|
||||
// Permission is hereby granted, free of charge, to any person
|
||||
// obtaining a copy of this software and associated documentation
|
||||
// files (the "Software"), to deal in the Software without
|
||||
// restriction, including without limitation the rights to use,
|
||||
// copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
|
||||
// copies of the Software, and to permit persons to whom the
|
||||
// Software is furnished to do so, subject to the following
|
||||
// conditions:
|
||||
//
|
||||
// The above copyright notice and this permission notice shall be
|
||||
// included in all copies or substantial portions of the Software.
|
||||
//
|
||||
// THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
|
||||
// EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES
|
||||
// OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
|
||||
// NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT
|
||||
// HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY,
|
||||
// WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
|
||||
// FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
|
||||
// OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
|
||||
|
||||
#ifndef NV_TT_FASTCOMPRESSDXT_H
|
||||
#define NV_TT_FASTCOMPRESSDXT_H
|
||||
|
||||
#include <nvimage/nvimage.h>
|
||||
|
||||
namespace nv
|
||||
{
|
||||
struct ColorBlock;
|
||||
struct BlockDXT1;
|
||||
struct BlockDXT3;
|
||||
struct BlockDXT5;
|
||||
struct AlphaBlockDXT3;
|
||||
struct AlphaBlockDXT5;
|
||||
|
||||
// Color compression:
|
||||
|
||||
// Compressor that uses the extremes of the luminance axis.
|
||||
// void compressBlock_DiameterAxis(const ColorBlock & rgba, BlockDXT1 * block);
|
||||
|
||||
// Compressor that uses the extremes of the luminance axis.
|
||||
// void compressBlock_LuminanceAxis(const ColorBlock & rgba, BlockDXT1 * block);
|
||||
|
||||
// Compressor that uses bounding box.
|
||||
void compressBlock_BoundsRange(const ColorBlock & rgba, BlockDXT1 * block);
|
||||
|
||||
// Compressor that uses bounding box and takes alpha into account.
|
||||
// void compressBlock_BoundsRangeAlpha(const ColorBlock & rgba, BlockDXT1 * block);
|
||||
|
||||
|
||||
// Simple, but slow compressor that tests all color pairs.
|
||||
// void compressBlock_TestAllPairs(const ColorBlock & rgba, BlockDXT1 * block);
|
||||
|
||||
// Brute force 6d search along the best fit axis.
|
||||
// void compressBlock_AnalyzeBestFitAxis(const ColorBlock & rgba, BlockDXT1 * block);
|
||||
|
||||
// Spatial greedy search.
|
||||
// void refineSolution_1dSearch(const ColorBlock & rgba, BlockDXT1 * block);
|
||||
// void refineSolution_3dSearch(const ColorBlock & rgba, BlockDXT1 * block);
|
||||
// void refineSolution_6dSearch(const ColorBlock & rgba, BlockDXT1 * block);
|
||||
|
||||
// Brute force compressor for DXT5n
|
||||
// void compressGreenBlock_BruteForce(const ColorBlock & rgba, BlockDXT1 * block);
|
||||
|
||||
// Minimize error of the endpoints.
|
||||
// void optimizeEndPoints(const ColorBlock & rgba, BlockDXT1 * block);
|
||||
|
||||
// uint blockError(const ColorBlock & rgba, const BlockDXT1 & block);
|
||||
// uint blockError(const ColorBlock & rgba, const AlphaBlockDXT5 & block);
|
||||
|
||||
// Alpha compression:
|
||||
void compressBlock(const ColorBlock & rgba, AlphaBlockDXT3 * block);
|
||||
void compressBlock_BoundsRange(const ColorBlock & rgba, BlockDXT3 * block);
|
||||
void compressBlock_BoundsRange(const ColorBlock & rgba, BlockDXT5 * block);
|
||||
|
||||
uint compressBlock_BoundsRange(const ColorBlock & rgba, AlphaBlockDXT5 * block);
|
||||
uint compressBlock_BruteForce(const ColorBlock & rgba, AlphaBlockDXT5 * block);
|
||||
// uint compressBlock_Iterative(const ColorBlock & rgba, AlphaBlockDXT5 * block);
|
||||
|
||||
} // nv namespace
|
||||
|
||||
#endif // NV_TT_FASTCOMPRESSDXT_H
|
@ -29,7 +29,7 @@
|
||||
#include <nvimage/BlockDXT.h>
|
||||
|
||||
#include "QuickCompressDXT.h"
|
||||
#include "SingleColorLookup.h"
|
||||
#include "OptimalCompressDXT.h"
|
||||
|
||||
|
||||
using namespace nv;
|
||||
@ -290,70 +290,6 @@ static void optimizeEndPoints4(Vector3 block[16], BlockDXT1 * dxtBlock)
|
||||
dxtBlock->indices = computeIndices3(block, a, b);
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
namespace
|
||||
{
|
||||
static int computeGreenError(const ColorBlock & rgba, const BlockDXT1 * block)
|
||||
{
|
||||
nvDebugCheck(block != NULL);
|
||||
|
||||
int palette[4];
|
||||
palette[0] = (block->col0.g << 2) | (block->col0.g >> 4);
|
||||
palette[1] = (block->col1.g << 2) | (block->col1.g >> 4);
|
||||
palette[2] = (2 * palette[0] + palette[1]) / 3;
|
||||
palette[3] = (2 * palette[1] + palette[0]) / 3;
|
||||
|
||||
int totalError = 0;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 16; i++)
|
||||
{
|
||||
const int green = rgba.color(i).g;
|
||||
|
||||
int error = abs(green - palette[0]);
|
||||
error = min(error, abs(green - palette[1]));
|
||||
error = min(error, abs(green - palette[2]));
|
||||
error = min(error, abs(green - palette[3]));
|
||||
|
||||
totalError += error;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return totalError;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static uint computeGreenIndices(const ColorBlock & rgba, const Color32 palette[4])
|
||||
{
|
||||
const int color0 = palette[0].g;
|
||||
const int color1 = palette[1].g;
|
||||
const int color2 = palette[2].g;
|
||||
const int color3 = palette[3].g;
|
||||
|
||||
uint indices = 0;
|
||||
for (int i = 0; i < 16; i++)
|
||||
{
|
||||
const int color = rgba.color(i).g;
|
||||
|
||||
uint d0 = abs(color0 - color);
|
||||
uint d1 = abs(color1 - color);
|
||||
uint d2 = abs(color2 - color);
|
||||
uint d3 = abs(color3 - color);
|
||||
|
||||
uint b0 = d0 > d3;
|
||||
uint b1 = d1 > d2;
|
||||
uint b2 = d0 > d2;
|
||||
uint b3 = d1 > d3;
|
||||
uint b4 = d2 > d3;
|
||||
|
||||
uint x0 = b1 & b2;
|
||||
uint x1 = b0 & b3;
|
||||
uint x2 = b0 & b4;
|
||||
|
||||
indices |= (x2 | ((x0 | x1) << 1)) << (2 * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return indices;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace
|
||||
|
||||
namespace
|
||||
{
|
||||
|
||||
@ -505,29 +441,14 @@ namespace
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// Single color compressor, based on:
|
||||
// https://mollyrocket.com/forums/viewtopic.php?t=392
|
||||
void QuickCompress::compressDXT1(Color32 c, BlockDXT1 * dxtBlock)
|
||||
{
|
||||
dxtBlock->col0.r = OMatch5[c.r][0];
|
||||
dxtBlock->col0.g = OMatch6[c.g][0];
|
||||
dxtBlock->col0.b = OMatch5[c.b][0];
|
||||
dxtBlock->col1.r = OMatch5[c.r][1];
|
||||
dxtBlock->col1.g = OMatch6[c.g][1];
|
||||
dxtBlock->col1.b = OMatch5[c.b][1];
|
||||
dxtBlock->indices = 0xaaaaaaaa;
|
||||
|
||||
if (dxtBlock->col0.u < dxtBlock->col1.u)
|
||||
{
|
||||
swap(dxtBlock->col0.u, dxtBlock->col1.u);
|
||||
dxtBlock->indices ^= 0x55555555;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void QuickCompress::compressDXT1(const ColorBlock & rgba, BlockDXT1 * dxtBlock)
|
||||
{
|
||||
if (rgba.isSingleColor())
|
||||
{
|
||||
OptimalCompress::compressDXT1(rgba.color(0), dxtBlock);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// read block
|
||||
Vector3 block[16];
|
||||
extractColorBlockRGB(rgba, block);
|
||||
@ -554,29 +475,18 @@ void QuickCompress::compressDXT1(const ColorBlock & rgba, BlockDXT1 * dxtBlock)
|
||||
dxtBlock->indices = computeIndices4(block, maxColor, minColor);
|
||||
|
||||
optimizeEndPoints4(block, dxtBlock);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void QuickCompress::compressDXT1a(Color32 rgba, BlockDXT1 * dxtBlock)
|
||||
{
|
||||
if (rgba.a == 0)
|
||||
{
|
||||
dxtBlock->col0.u = 0;
|
||||
dxtBlock->col1.u = 0;
|
||||
dxtBlock->indices = 0xFFFFFFFF;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
compressDXT1(rgba, dxtBlock);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void QuickCompress::compressDXT1a(const ColorBlock & rgba, BlockDXT1 * dxtBlock)
|
||||
{
|
||||
if (!rgba.hasAlpha())
|
||||
{
|
||||
compressDXT1(rgba, dxtBlock);
|
||||
}
|
||||
// @@ Handle single RGB, with varying alpha? We need tables for single color compressor in 3 color mode.
|
||||
//else if (rgba.isSingleColorNoAlpha()) { ... }
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// read block
|
||||
@ -609,95 +519,14 @@ void QuickCompress::compressDXT1a(const ColorBlock & rgba, BlockDXT1 * dxtBlock)
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Brute force green channel compressor
|
||||
void QuickCompress::compressDXT1G(const ColorBlock & rgba, BlockDXT1 * block)
|
||||
{
|
||||
nvDebugCheck(block != NULL);
|
||||
|
||||
uint8 ming = 63;
|
||||
uint8 maxg = 0;
|
||||
|
||||
// Get min/max green.
|
||||
for (uint i = 0; i < 16; i++)
|
||||
{
|
||||
uint8 green = rgba.color(i).g >> 2;
|
||||
ming = min(ming, green);
|
||||
maxg = max(maxg, green);
|
||||
}
|
||||
|
||||
block->col0.r = 31;
|
||||
block->col1.r = 31;
|
||||
block->col0.g = maxg;
|
||||
block->col1.g = ming;
|
||||
block->col0.b = 0;
|
||||
block->col1.b = 0;
|
||||
|
||||
if (maxg - ming > 4)
|
||||
{
|
||||
int besterror = computeGreenError(rgba, block);
|
||||
int bestg0 = maxg;
|
||||
int bestg1 = ming;
|
||||
|
||||
for (int g0 = ming+5; g0 < maxg; g0++)
|
||||
{
|
||||
for (int g1 = ming; g1 < g0-4; g1++)
|
||||
{
|
||||
if ((maxg-g0) + (g1-ming) > besterror)
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
block->col0.g = g0;
|
||||
block->col1.g = g1;
|
||||
int error = computeGreenError(rgba, block);
|
||||
|
||||
if (error < besterror)
|
||||
{
|
||||
besterror = error;
|
||||
bestg0 = g0;
|
||||
bestg1 = g1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
block->col0.g = bestg0;
|
||||
block->col1.g = bestg1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Color32 palette[4];
|
||||
block->evaluatePalette(palette);
|
||||
block->indices = computeGreenIndices(rgba, palette);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void QuickCompress::compressDXT3A(const ColorBlock & rgba, AlphaBlockDXT3 * dxtBlock)
|
||||
{
|
||||
// @@ Round instead of truncate. When rounding take into account bit expansion.
|
||||
dxtBlock->alpha0 = rgba.color(0).a >> 4;
|
||||
dxtBlock->alpha1 = rgba.color(1).a >> 4;
|
||||
dxtBlock->alpha2 = rgba.color(2).a >> 4;
|
||||
dxtBlock->alpha3 = rgba.color(3).a >> 4;
|
||||
dxtBlock->alpha4 = rgba.color(4).a >> 4;
|
||||
dxtBlock->alpha5 = rgba.color(5).a >> 4;
|
||||
dxtBlock->alpha6 = rgba.color(6).a >> 4;
|
||||
dxtBlock->alpha7 = rgba.color(7).a >> 4;
|
||||
dxtBlock->alpha8 = rgba.color(8).a >> 4;
|
||||
dxtBlock->alpha9 = rgba.color(9).a >> 4;
|
||||
dxtBlock->alphaA = rgba.color(10).a >> 4;
|
||||
dxtBlock->alphaB = rgba.color(11).a >> 4;
|
||||
dxtBlock->alphaC = rgba.color(12).a >> 4;
|
||||
dxtBlock->alphaD = rgba.color(13).a >> 4;
|
||||
dxtBlock->alphaE = rgba.color(14).a >> 4;
|
||||
dxtBlock->alphaF = rgba.color(15).a >> 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void QuickCompress::compressDXT3(const ColorBlock & rgba, BlockDXT3 * dxtBlock)
|
||||
{
|
||||
compressDXT1(rgba, &dxtBlock->color);
|
||||
compressDXT3A(rgba, &dxtBlock->alpha);
|
||||
OptimalCompress::compressDXT3A(rgba, &dxtBlock->alpha);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void QuickCompress::compressDXT5A(const ColorBlock & rgba, AlphaBlockDXT5 * dxtBlock)
|
||||
void QuickCompress::compressDXT5A(const ColorBlock & rgba, AlphaBlockDXT5 * dxtBlock, int iterationCount/*=8*/)
|
||||
{
|
||||
uint8 alpha0 = 0;
|
||||
uint8 alpha1 = 255;
|
||||
@ -717,7 +546,7 @@ void QuickCompress::compressDXT5A(const ColorBlock & rgba, AlphaBlockDXT5 * dxtB
|
||||
|
||||
AlphaBlockDXT5 bestblock = block;
|
||||
|
||||
while(true)
|
||||
for (int i = 0; i < iterationCount; i++)
|
||||
{
|
||||
optimizeAlpha8(rgba, &block);
|
||||
uint error = computeAlphaIndices(rgba, &block);
|
||||
@ -741,9 +570,8 @@ void QuickCompress::compressDXT5A(const ColorBlock & rgba, AlphaBlockDXT5 * dxtB
|
||||
*dxtBlock = bestblock;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void QuickCompress::compressDXT5(const ColorBlock & rgba, BlockDXT5 * dxtBlock)
|
||||
void QuickCompress::compressDXT5(const ColorBlock & rgba, BlockDXT5 * dxtBlock, int iterationCount/*=8*/)
|
||||
{
|
||||
compressDXT1(rgba, &dxtBlock->color);
|
||||
compressDXT5A(rgba, &dxtBlock->alpha);
|
||||
compressDXT5A(rgba, &dxtBlock->alpha, iterationCount);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -37,17 +37,13 @@ namespace nv
|
||||
|
||||
namespace QuickCompress
|
||||
{
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||||
void compressDXT1(Color32 rgba, BlockDXT1 * dxtBlock);
|
||||
void compressDXT1(const ColorBlock & rgba, BlockDXT1 * dxtBlock);
|
||||
void compressDXT1a(Color32 rgba, BlockDXT1 * dxtBlock);
|
||||
void compressDXT1a(const ColorBlock & rgba, BlockDXT1 * dxtBlock);
|
||||
void compressDXT1G(const ColorBlock & rgba, BlockDXT1 * block);
|
||||
|
||||
void compressDXT3A(const ColorBlock & rgba, AlphaBlockDXT3 * dxtBlock);
|
||||
void compressDXT3(const ColorBlock & rgba, BlockDXT3 * dxtBlock);
|
||||
|
||||
void compressDXT5A(const ColorBlock & rgba, AlphaBlockDXT5 * dxtBlock);
|
||||
void compressDXT5(const ColorBlock & rgba, BlockDXT5 * dxtBlock);
|
||||
void compressDXT5A(const ColorBlock & rgba, AlphaBlockDXT5 * dxtBlock, int iterationCount=8);
|
||||
void compressDXT5(const ColorBlock & rgba, BlockDXT5 * dxtBlock, int iterationCount=8);
|
||||
}
|
||||
} // nv namespace
|
||||
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||||
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