Remove test debug stuff
parent
9f32a42e51
commit
5a18943db9
Binary file not shown.
@ -1,34 +0,0 @@
|
|||||||
using System;
|
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace ConformalDecals.Test {
|
|
||||||
public class TestLayers : PartModule {
|
|
||||||
|
|
||||||
[KSPField(guiActive = true)]
|
|
||||||
public int layer = 2;
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void OnStart(StartState state) {
|
|
||||||
base.OnStart(state);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Part.layerMask.value |= (1 << 3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Update() {
|
|
||||||
foreach (var collider in GameObject.FindObjectsOfType<Collider>()) {
|
|
||||||
if (collider.gameObject.layer == 3) {
|
|
||||||
Debug.Log($"Has layer 3: {collider.gameObject.name}");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[KSPEvent(guiActive = true, guiActiveEditor = true, guiName = "switch layers")]
|
|
||||||
public void Switch() {
|
|
||||||
Debug.Log(Part.layerMask.value);
|
|
||||||
|
|
||||||
var cube = part.FindModelTransform("test");
|
|
||||||
layer = (layer + 1) % 32;
|
|
||||||
cube.gameObject.layer = layer;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
Loading…
Reference in New Issue