mirror of
https://github.com/drewcassidy/KSP-Conformal-Decals.git
synced 2024-09-01 18:23:54 +00:00
Add blit functions
This commit is contained in:
parent
8acf17f189
commit
ecb3eccfe5
@ -65,6 +65,7 @@
|
||||
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
|
||||
<Compile Include="Util\Logging.cs" />
|
||||
<Compile Include="Util\OrientedBounds.cs" />
|
||||
<Compile Include="Util\TextureUtils.cs" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
|
||||
<PropertyGroup>
|
||||
|
131
Source/ConformalDecals/Util/TextureUtils.cs
Normal file
131
Source/ConformalDecals/Util/TextureUtils.cs
Normal file
@ -0,0 +1,131 @@
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace ConformalDecals.Util {
|
||||
public static class TextureUtils {
|
||||
public static void BlitRect(
|
||||
Texture2D src, Color32[] srcColors, Vector2Int srcPos,
|
||||
Texture2D dst, Color32[] dstColors, Vector2Int dstPos,
|
||||
Vector2Int size) {
|
||||
|
||||
if (srcPos.x < 0) {
|
||||
size.x += srcPos.x;
|
||||
dstPos.x -= srcPos.x;
|
||||
srcPos.x = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (srcPos.y < 0) {
|
||||
size.y += srcPos.y;
|
||||
dstPos.y -= srcPos.y;
|
||||
srcPos.y = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (dstPos.x < 0) {
|
||||
size.x += dstPos.x;
|
||||
srcPos.x -= dstPos.x;
|
||||
dstPos.x = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (dstPos.y < 0) {
|
||||
size.y += dstPos.y;
|
||||
srcPos.y -= dstPos.y;
|
||||
dstPos.y = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (srcPos.x + size.x > src.width) size.x = src.width - srcPos.x;
|
||||
if (srcPos.y + size.y > src.height) size.y = src.height - srcPos.y;
|
||||
if (dstPos.x + size.x > dst.width) size.x = dst.width - srcPos.x;
|
||||
if (dstPos.y + size.y > dst.height) size.y = dst.height - srcPos.y;
|
||||
|
||||
if (size.x <= 0) return;
|
||||
if (size.y <= 0) return;
|
||||
|
||||
int srcIndex = srcPos.x + srcPos.y * src.width;
|
||||
int dstIndex = dstPos.x + dstPos.y * dst.width;
|
||||
|
||||
for (int dy = 0; dy < size.y; dy++) {
|
||||
|
||||
for (int dx = 0; dx < size.x; dx++) {
|
||||
dstColors[dstIndex + dx] = srcColors[srcIndex + dx];
|
||||
}
|
||||
|
||||
srcIndex += src.width;
|
||||
dstIndex += dst.width;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void BlitRectBilinear(
|
||||
Texture2D src, Vector2Int srcPos, Vector2 srcSize,
|
||||
Texture2D dst, Color32[] dstColors, Vector2Int dstPos, Vector2Int dstSize) {
|
||||
|
||||
var sizeRatio = dstSize / srcSize;
|
||||
|
||||
if (srcPos.x < 0) {
|
||||
dstSize.x += (int) (srcPos.x * sizeRatio.x);
|
||||
dstPos.x -= (int) (srcPos.x * sizeRatio.x);
|
||||
srcSize.x += srcPos.x;
|
||||
srcPos.x = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (srcPos.y < 0) {
|
||||
dstSize.y += (int) (srcPos.y * sizeRatio.y);
|
||||
dstPos.y -= (int) (srcPos.y * sizeRatio.y);
|
||||
srcSize.y += srcPos.y;
|
||||
srcPos.y = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (dstPos.x < 0) {
|
||||
srcSize.x += dstPos.x / sizeRatio.x;
|
||||
srcPos.x -= (int) (dstPos.x / sizeRatio.x);
|
||||
dstSize.x += dstPos.x;
|
||||
dstPos.x = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (dstPos.y < 0) {
|
||||
srcSize.y += dstPos.y / sizeRatio.y;
|
||||
srcPos.y -= (int) (dstPos.y / sizeRatio.y);
|
||||
dstSize.y += dstPos.y;
|
||||
dstPos.y = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (srcPos.x + srcSize.x > src.width) {
|
||||
srcSize.x = src.width - srcPos.x;
|
||||
dstSize.x = (int) (srcSize.x * sizeRatio.x);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (srcPos.y + srcSize.y > src.height) {
|
||||
srcSize.y = src.height - srcPos.y;
|
||||
dstSize.y = (int) (srcSize.y * sizeRatio.y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (dstPos.x + dstSize.x > dst.width) {
|
||||
dstSize.x = dst.width - srcPos.x;
|
||||
srcSize.x = (int) (dstSize.x / sizeRatio.x);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (dstPos.y + dstSize.y > dst.height) {
|
||||
dstSize.y = dst.height - srcPos.y;
|
||||
srcSize.y = (int) (dstSize.y / sizeRatio.y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var srcPixel = new Vector2(1.0f / src.width, 1.0f / src.height);
|
||||
|
||||
var srcStart = (srcPos * srcPixel) + (srcPixel / 2);
|
||||
var srcStep = sizeRatio * srcPixel;
|
||||
|
||||
var srcY = srcStart.y;
|
||||
int dstIndex = dstPos.x + dstPos.y * dst.width;
|
||||
|
||||
for (int dy = 0; dy < dstSize.y; dy++) {
|
||||
var srcX = srcStart.x;
|
||||
|
||||
for (int dx = 0; dx < dstSize.x; dx++) {
|
||||
dstColors[dstIndex + dx] = src.GetPixelBilinear(srcX, srcY);
|
||||
srcX += srcStep.x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
srcY += srcStep.y;
|
||||
dstIndex += dst.width;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user