Add Advanced Grabbing Unit Jr
parent
518846b3d3
commit
a701e7311e
@ -1 +1 @@
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Subproject commit d2070d816c135e471be1d1bc2429cb2e98be3198
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Subproject commit d7bf6b3d612154854cf05ec2b38f251cccebfe3d
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Binary file not shown.
@ -1,124 +0,0 @@
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// Patches applying art changes to the asteroid claw
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// Contents:
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// - Advanced Grabbing Unit (GrapplingDevice)
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// Advanced Grabbing Unit
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@PART[GrapplingDevice]:HAS[~RestockIgnore[*]]:FOR[ReStock]
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{
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@author = Andrew Cassidy
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!mesh = DELETE
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MODEL
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{
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model = ReStock/Assets/Coupling/restock-claw-125
|
|
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}
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%rescaleFactor = 1
|
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||||||
%node_stack_top = 0.0, -0.14082675, 0.00, 0.0, -1.0, 0.0, 1
|
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||||||
@MODULE[ModuleGrappleNode]
|
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||||||
{
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nodeTransformName = Pivot
|
|
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}
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@MODULE[ModuleAnimateGeneric]
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{
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animationName = Deploy
|
|
||||||
}
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||||||
@MODULE[FlagDecal]
|
|
||||||
{
|
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||||||
textureQuadName = flagTransform
|
|
||||||
}
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||||||
!MODULE[FXModuleLookAtConstraint]
|
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||||||
MODULE
|
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||||||
{
|
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||||||
name = FXModuleLookAtConstraint
|
|
||||||
CONSTRAINLOOKFX
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rotatorsName = act_cylU.001
|
|
||||||
targetName = act_cylL.001
|
|
||||||
}
|
|
||||||
CONSTRAINLOOKFX
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rotatorsName = act_cylL.001
|
|
||||||
targetName = act_cylU.001
|
|
||||||
}
|
|
||||||
CONSTRAINLOOKFX
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rotatorsName = act_cylU.002
|
|
||||||
targetName = act_cylL.002
|
|
||||||
}
|
|
||||||
CONSTRAINLOOKFX
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rotatorsName = act_cylL.002
|
|
||||||
targetName = act_cylU.002
|
|
||||||
}
|
|
||||||
CONSTRAINLOOKFX
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rotatorsName = act_cylU.003
|
|
||||||
targetName = act_cylL.003
|
|
||||||
}
|
|
||||||
CONSTRAINLOOKFX
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rotatorsName = act_cylL.003
|
|
||||||
targetName = act_cylU.003
|
|
||||||
}
|
|
||||||
CONSTRAINLOOKFX
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rotatorsName = act_cylU.004
|
|
||||||
targetName = act_cylL.004
|
|
||||||
}
|
|
||||||
CONSTRAINLOOKFX
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rotatorsName = act_cylL.004
|
|
||||||
targetName = act_cylU.004
|
|
||||||
}
|
|
||||||
CONSTRAINLOOKFX
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rotatorsName = act_cylU.005
|
|
||||||
targetName = act_cylL.005
|
|
||||||
}
|
|
||||||
CONSTRAINLOOKFX
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rotatorsName = act_cylL.005
|
|
||||||
targetName = act_cylU.005
|
|
||||||
}
|
|
||||||
CONSTRAINLOOKFX
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rotatorsName = act_cylU.006
|
|
||||||
targetName = act_cylL.006
|
|
||||||
}
|
|
||||||
CONSTRAINLOOKFX
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rotatorsName = act_cylL.006
|
|
||||||
targetName = act_cylU.006
|
|
||||||
}
|
|
||||||
CONSTRAINLOOKFX
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rotatorsName = act_cylU.007
|
|
||||||
targetName = act_cylL.007
|
|
||||||
}
|
|
||||||
CONSTRAINLOOKFX
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rotatorsName = act_cylL.007
|
|
||||||
targetName = act_cylU.007
|
|
||||||
}
|
|
||||||
CONSTRAINLOOKFX
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rotatorsName = act_cylU.008
|
|
||||||
targetName = act_cylL.008
|
|
||||||
}
|
|
||||||
CONSTRAINLOOKFX
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rotatorsName = act_cylL.008
|
|
||||||
targetName = act_cylU.008
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
MODULE
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name = ModuleLight
|
|
||||||
lightName = Lamp
|
|
||||||
useAnimationDim = true
|
|
||||||
lightBrightenSpeed = 2.5
|
|
||||||
lightDimSpeed = 2.5
|
|
||||||
resourceAmount = 0.02
|
|
||||||
useResources = true
|
|
||||||
animationName = RestockClawLamp_On
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@ -0,0 +1,287 @@
|
|||||||
|
// Patches applying art changes to the asteroid claw
|
||||||
|
// Contents:
|
||||||
|
// - Advanced Grabbing Unit (GrapplingDevice)
|
||||||
|
|
||||||
|
// Advanced Grabbing Unit
|
||||||
|
@PART[GrapplingDevice]:HAS[~RestockIgnore[*]]:FOR[ReStock]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
@author = Andrew Cassidy
|
||||||
|
!mesh = DELETE
|
||||||
|
MODEL
|
||||||
|
{
|
||||||
|
model = ReStock/Assets/Coupling/restock-claw-125
|
||||||
|
}
|
||||||
|
%rescaleFactor = 1
|
||||||
|
%node_stack_top = 0.0, -0.14082675, 0.00, 0.0, -1.0, 0.0, 1
|
||||||
|
@MODULE[ModuleGrappleNode]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nodeTransformName = Pivot
|
||||||
|
}
|
||||||
|
@MODULE[ModuleAnimateGeneric]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
animationName = Deploy
|
||||||
|
}
|
||||||
|
@MODULE[FlagDecal]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
textureQuadName = flagTransform
|
||||||
|
}
|
||||||
|
!MODULE[FXModuleLookAtConstraint]
|
||||||
|
MODULE
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name = FXModuleLookAtConstraint
|
||||||
|
CONSTRAINLOOKFX
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotatorsName = act_cylU.001
|
||||||
|
targetName = act_cylL.001
|
||||||
|
}
|
||||||
|
CONSTRAINLOOKFX
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotatorsName = act_cylL.001
|
||||||
|
targetName = act_cylU.001
|
||||||
|
}
|
||||||
|
CONSTRAINLOOKFX
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotatorsName = act_cylU.002
|
||||||
|
targetName = act_cylL.002
|
||||||
|
}
|
||||||
|
CONSTRAINLOOKFX
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotatorsName = act_cylL.002
|
||||||
|
targetName = act_cylU.002
|
||||||
|
}
|
||||||
|
CONSTRAINLOOKFX
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotatorsName = act_cylU.003
|
||||||
|
targetName = act_cylL.003
|
||||||
|
}
|
||||||
|
CONSTRAINLOOKFX
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotatorsName = act_cylL.003
|
||||||
|
targetName = act_cylU.003
|
||||||
|
}
|
||||||
|
CONSTRAINLOOKFX
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotatorsName = act_cylU.004
|
||||||
|
targetName = act_cylL.004
|
||||||
|
}
|
||||||
|
CONSTRAINLOOKFX
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotatorsName = act_cylL.004
|
||||||
|
targetName = act_cylU.004
|
||||||
|
}
|
||||||
|
CONSTRAINLOOKFX
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotatorsName = act_cylU.005
|
||||||
|
targetName = act_cylL.005
|
||||||
|
}
|
||||||
|
CONSTRAINLOOKFX
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotatorsName = act_cylL.005
|
||||||
|
targetName = act_cylU.005
|
||||||
|
}
|
||||||
|
CONSTRAINLOOKFX
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotatorsName = act_cylU.006
|
||||||
|
targetName = act_cylL.006
|
||||||
|
}
|
||||||
|
CONSTRAINLOOKFX
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotatorsName = act_cylL.006
|
||||||
|
targetName = act_cylU.006
|
||||||
|
}
|
||||||
|
CONSTRAINLOOKFX
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotatorsName = act_cylU.007
|
||||||
|
targetName = act_cylL.007
|
||||||
|
}
|
||||||
|
CONSTRAINLOOKFX
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotatorsName = act_cylL.007
|
||||||
|
targetName = act_cylU.007
|
||||||
|
}
|
||||||
|
CONSTRAINLOOKFX
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotatorsName = act_cylU.008
|
||||||
|
targetName = act_cylL.008
|
||||||
|
}
|
||||||
|
CONSTRAINLOOKFX
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotatorsName = act_cylL.008
|
||||||
|
targetName = act_cylU.008
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
MODULE
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name = ModuleLight
|
||||||
|
lightName = Lamp
|
||||||
|
useAnimationDim = true
|
||||||
|
lightBrightenSpeed = 2.5
|
||||||
|
lightDimSpeed = 2.5
|
||||||
|
resourceAmount = 0.02
|
||||||
|
useResources = true
|
||||||
|
animationName = RestockClawLamp_On
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Advanced Grabbing Unit Jr.
|
||||||
|
@PART[smallClaw]:HAS[~RestockIgnore[*]]:FOR[ReStock]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
@author = Andrew Cassidy
|
||||||
|
!mesh = DELETE
|
||||||
|
MODEL
|
||||||
|
{
|
||||||
|
model = ReStock/Assets/Coupling/restock-claw-625-2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
%rescaleFactor = 1
|
||||||
|
%node_stack_top = 0.0, -0.14082675, 0.00, 0.0, -1.0, 0.0, 1
|
||||||
|
%node_attach = 0.0, -0.0738, 0.00, 0.0, -1.0, 0.0, 1
|
||||||
|
|
||||||
|
@MODULE[ModuleGrappleNode]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nodeTransformName = Pivot
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@MODULE[ModuleAnimateGeneric]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
animationName = Deploy
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@MODULE[FlagDecal]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
textureQuadName = FlagTransform
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
!MODULE[FXModuleLookAtConstraint] {}
|
||||||
|
MODULE
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name = ModuleRestockConstraints
|
||||||
|
LOOKATCONSTRAINT
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotatorsName = Actuator_0_lower
|
||||||
|
targetName = Actuator_0_upper
|
||||||
|
}
|
||||||
|
LOOKATCONSTRAINT
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotatorsName = Actuator_0_upper
|
||||||
|
targetName = Actuator_0_lower
|
||||||
|
}
|
||||||
|
LOOKATCONSTRAINT
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotatorsName = Actuator_1_lower
|
||||||
|
targetName = Actuator_1_upper
|
||||||
|
}
|
||||||
|
LOOKATCONSTRAINT
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotatorsName = Actuator_1_upper
|
||||||
|
targetName = Actuator_1_lower
|
||||||
|
}
|
||||||
|
LOOKATCONSTRAINT
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotatorsName = Actuator_2_lower
|
||||||
|
targetName = Actuator_2_upper
|
||||||
|
}
|
||||||
|
LOOKATCONSTRAINT
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotatorsName = Actuator_2_upper
|
||||||
|
targetName = Actuator_2_lower
|
||||||
|
}
|
||||||
|
LOOKATCONSTRAINT
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotatorsName = Actuator_3_lower
|
||||||
|
targetName = Actuator_3_upper
|
||||||
|
}
|
||||||
|
LOOKATCONSTRAINT
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotatorsName = Actuator_3_upper
|
||||||
|
targetName = Actuator_3_lower
|
||||||
|
}
|
||||||
|
LOOKATCONSTRAINT
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotatorsName = Actuator_4_lower
|
||||||
|
targetName = Actuator_4_upper
|
||||||
|
}
|
||||||
|
LOOKATCONSTRAINT
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotatorsName = Actuator_4_upper
|
||||||
|
targetName = Actuator_4_lower
|
||||||
|
}
|
||||||
|
LOOKATCONSTRAINT
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotatorsName = Actuator_5_lower
|
||||||
|
targetName = Actuator_5_upper
|
||||||
|
}
|
||||||
|
LOOKATCONSTRAINT
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotatorsName = Actuator_5_upper
|
||||||
|
targetName = Actuator_5_lower
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
!MODULE[ModulePartVariants] {}
|
||||||
|
MODULE
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name = ModulePartVariants
|
||||||
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baseVariant = White
|
||||||
|
useMultipleDragCubes = false
|
||||||
|
VARIANT
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name = White
|
||||||
|
displayName = #LOC_Restock_variant-surface_white
|
||||||
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themeName = White
|
||||||
|
primaryColor = #ffffff
|
||||||
|
secondaryColor = #999999
|
||||||
|
GAMEOBJECTS
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Body_white = true
|
||||||
|
Body_black = false
|
||||||
|
Body_yellow = false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
VARIANT
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name = Dark
|
||||||
|
displayName = #LOC_Restock_variant-surface_black
|
||||||
|
themeName = Dark
|
||||||
|
primaryColor = #4c4f47
|
||||||
|
secondaryColor = #999999
|
||||||
|
GAMEOBJECTS
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Body_white = false
|
||||||
|
Body_black = true
|
||||||
|
Body_yellow = false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
VARIANT
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name = Yellow
|
||||||
|
displayName = #LOC_Restock_variant-surface_yellow
|
||||||
|
themeName = YellowAndWhite
|
||||||
|
primaryColor = #B08D43
|
||||||
|
secondaryColor = #999999
|
||||||
|
GAMEOBJECTS
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Body_white = false
|
||||||
|
Body_black = false
|
||||||
|
Body_yellow = true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
MODULE
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name = ModuleRestockDepthMask
|
||||||
|
maskTransform = DepthMask
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
MODULE
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name = ModuleLight
|
||||||
|
lightName = SpotLight
|
||||||
|
useAnimationDim = true
|
||||||
|
lightBrightenSpeed = 2.5
|
||||||
|
lightDimSpeed = 2.5
|
||||||
|
resourceAmount = 0.02
|
||||||
|
useResources = true
|
||||||
|
animationName = RestockMiniClawLamp_On
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
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