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78b55e1e37
commit
e848645e88
@ -7,6 +7,11 @@
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#include <nvcore/Debug.h>
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#include <math.h>
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#include <limits.h> // INT_MAX
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#if NV_OS_WIN32
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#include <float.h>
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#endif
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// Function linkage
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#if NVMATH_SHARED
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@ -92,27 +97,23 @@ inline float asinf_assert(const float f)
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#define asin asin_assert
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#define asinf asinf_assert
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#if NV_OS_WIN32
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#include <float.h>
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#endif
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namespace nv
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{
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inline float toRadian(float degree) { return degree * (PI / 180.0f); }
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inline float toDegree(float radian) { return radian * (180.0f / PI); }
|
||||
inline float toRadian(float degree) { return degree * (PI / 180.0f); }
|
||||
inline float toDegree(float radian) { return radian * (180.0f / PI); }
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||||
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||||
inline bool equal(const float f0, const float f1, const float epsilon = NV_EPSILON)
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{
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inline bool equal(const float f0, const float f1, const float epsilon = NV_EPSILON)
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{
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return fabs(f0-f1) <= epsilon;
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}
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}
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inline bool isZero(const float f, const float epsilon = NV_EPSILON)
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||||
{
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inline bool isZero(const float f, const float epsilon = NV_EPSILON)
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||||
{
|
||||
return fabs(f) <= epsilon;
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}
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||||
}
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inline bool isFinite(const float f)
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{
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||||
inline bool isFinite(const float f)
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{
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#if NV_OS_WIN32
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return _finite(f) != 0;
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#elif NV_OS_DARWIN || NV_OS_FREEBSD
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@ -122,12 +123,12 @@ inline bool isFinite(const float f)
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#else
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# error "isFinite not supported"
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#endif
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//return std::isfinite (f);
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//return finite (f);
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}
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||||
//return std::isfinite (f);
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||||
//return finite (f);
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||||
}
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inline bool isNan(const float f)
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{
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||||
inline bool isNan(const float f)
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{
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||||
#if NV_OS_WIN32
|
||||
return _isnan(f) != 0;
|
||||
#elif NV_OS_DARWIN || NV_OS_FREEBSD
|
||||
@ -137,27 +138,58 @@ inline bool isNan(const float f)
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||||
#else
|
||||
# error "isNan not supported"
|
||||
#endif
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||||
}
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||||
}
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inline uint log2(uint i)
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{
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inline uint log2(uint i)
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{
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uint value = 0;
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while( i >>= 1 ) {
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value++;
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}
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return value;
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}
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||||
}
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inline float lerp(float f0, float f1, float t)
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{
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inline float log2f(float x)
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{
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||||
nvCheck(x >= 0);
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||||
return logf(x) / logf(2.0f);
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||||
}
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||||
inline float lerp(float f0, float f1, float t)
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{
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const float s = 1.0f - t;
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return f0 * s + f1 * t;
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}
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}
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inline float square(float f)
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{
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||||
inline float square(float f)
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||||
{
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return f * f;
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}
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}
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// @@ Float to int conversions to be optimized at some point. See:
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// http://cbloomrants.blogspot.com/2009/01/01-17-09-float-to-int.html
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||||
// http://www.stereopsis.com/sree/fpu2006.html
|
||||
// http://assemblyrequired.crashworks.org/2009/01/12/why-you-should-never-cast-floats-to-ints/
|
||||
// http://chrishecker.com/Miscellaneous_Technical_Articles#Floating_Point
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inline int iround(float f)
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||||
{
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||||
return int(f);
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||||
}
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||||
inline int ifloor(float f)
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||||
{
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||||
return int(floorf(f));
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}
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inline int iceil(float f)
|
||||
{
|
||||
return int(ceilf(f));
|
||||
}
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||||
inline float frac(float f)
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||||
{
|
||||
return f - floor(f);
|
||||
}
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} // nv
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