mirror of
https://github.com/drewcassidy/KSP-Conformal-Decals.git
synced 2024-09-01 18:23:54 +00:00
Add basic ui controller
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parent
66dd0a6206
commit
1316dbb553
@ -157,7 +157,6 @@ inline float SDFAA(float dist) {
|
|||||||
float ddist = length(float2(ddx(dist), ddy(dist)));
|
float ddist = length(float2(ddx(dist), ddy(dist)));
|
||||||
float pixelDist = dist / ddist;
|
float pixelDist = dist / ddist;
|
||||||
return saturate(0.5-pixelDist);
|
return saturate(0.5-pixelDist);
|
||||||
return saturate(0.5 - dist);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
11
Assets/Shaders/HSL.cginc
Normal file
11
Assets/Shaders/HSL.cginc
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
#ifndef HSL_INCLUDED
|
||||||
|
#define HSL_INCLUDED
|
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|
|
||||||
|
inline float3 HSL2RGB(float3 hsl) {
|
||||||
|
int3 n = int3(0, 8, 4);
|
||||||
|
float3 k = (n + hsl.x * 12) % 12;
|
||||||
|
float a = hsl.y * min(hsl.z, 1 - hsl.z);
|
||||||
|
return hsl.z - a * max(-1, min(k - 3, min(9 - k, 1)));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
99
Assets/Shaders/HSLSlider.shader
Normal file
99
Assets/Shaders/HSLSlider.shader
Normal file
@ -0,0 +1,99 @@
|
|||||||
|
Shader "ConformalDecals/UI/HSLSlider"
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Properties
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8
|
||||||
|
_Stencil ("Stencil ID", Float) = 0
|
||||||
|
_StencilOp ("Stencil Operation", Float) = 0
|
||||||
|
_StencilWriteMask ("Stencil Write Mask", Float) = 255
|
||||||
|
_StencilReadMask ("Stencil Read Mask", Float) = 255
|
||||||
|
|
||||||
|
_ColorMask ("Color Mask", Float) = 15
|
||||||
|
|
||||||
|
[Toggle(UNITY_UI_ALPHACLIP)] _UseUIAlphaClip ("Use Alpha Clip", Float) = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
SubShader
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Tags
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Queue"="Transparent"
|
||||||
|
"IgnoreProjector"="True"
|
||||||
|
"RenderType"="Transparent"
|
||||||
|
"PreviewType"="Plane"
|
||||||
|
"CanUseSpriteAtlas"="True"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Stencil
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Ref [_Stencil]
|
||||||
|
Comp [_StencilComp]
|
||||||
|
Pass [_StencilOp]
|
||||||
|
ReadMask [_StencilReadMask]
|
||||||
|
WriteMask [_StencilWriteMask]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Cull Off
|
||||||
|
Lighting Off
|
||||||
|
ZWrite Off
|
||||||
|
ZTest [unity_GUIZTestMode]
|
||||||
|
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||||
|
ColorMask [_ColorMask]
|
||||||
|
|
||||||
|
Pass
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CGPROGRAM
|
||||||
|
#pragma vertex vert
|
||||||
|
#pragma fragment frag
|
||||||
|
|
||||||
|
#pragma require integers
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "UnityCG.cginc"
|
||||||
|
#include "UnityUI.cginc"
|
||||||
|
#include "HSL.cginc"
|
||||||
|
|
||||||
|
#pragma multi_compile_local _ UNITY_UI_CLIP_RECT
|
||||||
|
#pragma multi_compile_local _ UNITY_UI_ALPHACLIP
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 _ClipRect;
|
||||||
|
|
||||||
|
struct appdata
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float4 vertex : POSITION;
|
||||||
|
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct v2f
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||||
|
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||||
|
float4 worldPosition : TEXCOORD1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
v2f vert (appdata v)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
v2f o;
|
||||||
|
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||||
|
o.worldPosition = v.vertex;
|
||||||
|
o.uv = v.uv;
|
||||||
|
return o;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// sample the texture
|
||||||
|
fixed4 color = 1;
|
||||||
|
color.rgb = HSL2RGB(float3(i.uv.y, 1, 0.5));
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef UNITY_UI_CLIP_RECT
|
||||||
|
color.a *= UnityGet2DClipping(IN.worldPosition.xy, _ClipRect);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef UNITY_UI_ALPHACLIP
|
||||||
|
clip (color.a - 0.001);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
return color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ENDCG
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
102
Assets/Shaders/HSLSquare.shader
Normal file
102
Assets/Shaders/HSLSquare.shader
Normal file
@ -0,0 +1,102 @@
|
|||||||
|
Shader "ConformalDecals/UI/HSLSquare"
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Properties
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_Hue("Hue", Range(0,1)) = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
_StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8
|
||||||
|
_Stencil ("Stencil ID", Float) = 0
|
||||||
|
_StencilOp ("Stencil Operation", Float) = 0
|
||||||
|
_StencilWriteMask ("Stencil Write Mask", Float) = 255
|
||||||
|
_StencilReadMask ("Stencil Read Mask", Float) = 255
|
||||||
|
|
||||||
|
_ColorMask ("Color Mask", Float) = 15
|
||||||
|
|
||||||
|
[Toggle(UNITY_UI_ALPHACLIP)] _UseUIAlphaClip ("Use Alpha Clip", Float) = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
SubShader
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Tags
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Queue"="Transparent"
|
||||||
|
"IgnoreProjector"="True"
|
||||||
|
"RenderType"="Transparent"
|
||||||
|
"PreviewType"="Plane"
|
||||||
|
"CanUseSpriteAtlas"="True"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Stencil
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Ref [_Stencil]
|
||||||
|
Comp [_StencilComp]
|
||||||
|
Pass [_StencilOp]
|
||||||
|
ReadMask [_StencilReadMask]
|
||||||
|
WriteMask [_StencilWriteMask]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Cull Off
|
||||||
|
Lighting Off
|
||||||
|
ZWrite Off
|
||||||
|
ZTest [unity_GUIZTestMode]
|
||||||
|
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||||
|
ColorMask [_ColorMask]
|
||||||
|
|
||||||
|
Pass
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CGPROGRAM
|
||||||
|
#pragma vertex vert
|
||||||
|
#pragma fragment frag
|
||||||
|
|
||||||
|
#pragma require integers
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "UnityCG.cginc"
|
||||||
|
#include "UnityUI.cginc"
|
||||||
|
#include "HSL.cginc"
|
||||||
|
|
||||||
|
#pragma multi_compile_local _ UNITY_UI_CLIP_RECT
|
||||||
|
#pragma multi_compile_local _ UNITY_UI_ALPHACLIP
|
||||||
|
|
||||||
|
float _Hue;
|
||||||
|
float4 _ClipRect;
|
||||||
|
|
||||||
|
struct appdata
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float4 vertex : POSITION;
|
||||||
|
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct v2f
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||||
|
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||||
|
float4 worldPosition : TEXCOORD1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
v2f vert (appdata v)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
v2f o;
|
||||||
|
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||||
|
o.worldPosition = v.vertex;
|
||||||
|
o.uv = v.uv;
|
||||||
|
return o;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// sample the texture
|
||||||
|
fixed4 color = 1;
|
||||||
|
color.rgb = HSL2RGB(float3(_Hue, i.uv.x, i.uv.y));
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef UNITY_UI_CLIP_RECT
|
||||||
|
color.a *= UnityGet2DClipping(IN.worldPosition.xy, _ClipRect);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef UNITY_UI_ALPHACLIP
|
||||||
|
clip (color.a - 0.001);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
return color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ENDCG
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 8.4 KiB |
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@ -85,7 +85,7 @@
|
|||||||
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
|
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Text\FontLoader.cs" />
|
<Compile Include="Text\FontLoader.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Text\TextRenderer.cs" />
|
<Compile Include="Text\TextRenderer.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Text\TextSettings.cs" />
|
<Compile Include="Text\FormattedText.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Test\TestLayers.cs" />
|
<Compile Include="Test\TestLayers.cs" />
|
||||||
<Compile Include="UI\TextEntryController.cs" />
|
<Compile Include="UI\TextEntryController.cs" />
|
||||||
<Compile Include="UI\UILoader.cs" />
|
<Compile Include="UI\UILoader.cs" />
|
||||||
|
15
Source/ConformalDecals/Text/FormattedText.cs
Normal file
15
Source/ConformalDecals/Text/FormattedText.cs
Normal file
@ -0,0 +1,15 @@
|
|||||||
|
using TMPro;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace ConformalDecals.Text {
|
||||||
|
public struct FormattedText {
|
||||||
|
public string text;
|
||||||
|
public TMP_FontAsset font;
|
||||||
|
public FontStyles style;
|
||||||
|
public bool vertical;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Color32 color;
|
||||||
|
public Color32 outlineColor;
|
||||||
|
public float outlineWidth;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -1,5 +0,0 @@
|
|||||||
namespace ConformalDecals.Text {
|
|
||||||
public struct TextSettings {
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,9 +1,108 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using ConformalDecals.Text;
|
||||||
|
using TMPro;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using UnityEngine.UI;
|
||||||
|
|
||||||
namespace ConformalDecals.UI {
|
namespace ConformalDecals.UI {
|
||||||
public class TextEntryController : MonoBehaviour {
|
public class TextEntryController : MonoBehaviour {
|
||||||
public void OnClose() {
|
private FormattedText _text;
|
||||||
Debug.Log("Close!");
|
|
||||||
|
[SerializeField] private Selectable _textBox;
|
||||||
|
[SerializeField] private Toggle _fontColorButton;
|
||||||
|
[SerializeField] private Toggle _fontButton;
|
||||||
|
[SerializeField] private Toggle _outlineColorButton;
|
||||||
|
[SerializeField] private Slider _outlineWidthSlider;
|
||||||
|
|
||||||
|
[SerializeField] private Toggle _boldButton;
|
||||||
|
[SerializeField] private Toggle _italicButton;
|
||||||
|
[SerializeField] private Toggle _underlineButton;
|
||||||
|
[SerializeField] private Toggle _smallCapsButton;
|
||||||
|
[SerializeField] private Toggle _verticalButton;
|
||||||
|
|
||||||
|
public delegate void TextUpdateReceiver(FormattedText text);
|
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|
|
||||||
|
public delegate void TextCancelReceiver();
|
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|
|
||||||
|
public TextUpdateReceiver textUpdateCallback;
|
||||||
|
public TextCancelReceiver textCancelCallback;
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||||||
|
|
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|
private void Start() {
|
||||||
|
(_textBox as TMP_InputField).text = _text.text;
|
||||||
|
|
||||||
|
_boldButton.isOn = (_text.style | FontStyles.Bold) != 0;
|
||||||
|
_italicButton.isOn = (_text.style | FontStyles.Italic) != 0;
|
||||||
|
_underlineButton.isOn = (_text.style | FontStyles.Underline) != 0;
|
||||||
|
_smallCapsButton.isOn = (_text.style | FontStyles.SmallCaps) != 0;
|
||||||
|
_verticalButton.isOn = _text.vertical;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Close() {
|
||||||
|
Destroy(gameObject);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void OnCancel() {
|
||||||
|
textCancelCallback();
|
||||||
|
Close();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void OnApply() {
|
||||||
|
textUpdateCallback(_text);
|
||||||
|
Close();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void OnTextUpdate(string text) {
|
||||||
|
_text.text = text;
|
||||||
|
textUpdateCallback(_text);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void OnFontMenu(bool state) { }
|
||||||
|
public void OnColorMenu(bool state) { }
|
||||||
|
|
||||||
|
public void OnOutlineColorMenu(bool state) { }
|
||||||
|
|
||||||
|
public void OnOutlineUpdate(float value) {
|
||||||
|
_text.outlineWidth = value;
|
||||||
|
textUpdateCallback(_text);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void OnBoldUpdate(bool state) {
|
||||||
|
if (state) _text.style |= FontStyles.Bold;
|
||||||
|
else _text.style &= ~FontStyles.Bold;
|
||||||
|
|
||||||
|
textUpdateCallback(_text);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void OnItalicUpdate(bool state) {
|
||||||
|
if (state) _text.style |= FontStyles.Italic;
|
||||||
|
else _text.style &= ~FontStyles.Italic;
|
||||||
|
|
||||||
|
textUpdateCallback(_text);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void OnUnderlineUpdate(bool state) {
|
||||||
|
if (state) _text.style |= FontStyles.Underline;
|
||||||
|
else _text.style &= ~FontStyles.Underline;
|
||||||
|
|
||||||
|
textUpdateCallback(_text);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void OnSmallCapsUpdate(bool state) {
|
||||||
|
if (state) _text.style |= FontStyles.SmallCaps;
|
||||||
|
else _text.style &= ~FontStyles.SmallCaps;
|
||||||
|
|
||||||
|
textUpdateCallback(_text);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void OnVerticalUpdate(bool state) {
|
||||||
|
_text.vertical = state;
|
||||||
|
textUpdateCallback(_text);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
@ -14,11 +14,21 @@ namespace ConformalDecals.UI {
|
|||||||
var prefabs = AssetBundle.LoadFromFile(Path + "ui.conformaldecals");
|
var prefabs = AssetBundle.LoadFromFile(Path + "ui.conformaldecals");
|
||||||
|
|
||||||
textEntryPrefab = prefabs.LoadAsset("TextEntryPanel") as GameObject;
|
textEntryPrefab = prefabs.LoadAsset("TextEntryPanel") as GameObject;
|
||||||
|
|
||||||
ProcessWindow(textEntryPrefab);
|
ProcessWindow(textEntryPrefab);
|
||||||
|
|
||||||
Debug.Log("[ConformalDecals] UI prefabs loaded and modified");
|
Debug.Log("[ConformalDecals] UI prefabs loaded and modified");
|
||||||
|
Debug.Log($"[ConformalDecals] {MainCanvasUtil.MainCanvas.renderMode}");
|
||||||
|
Debug.Log($"[ConformalDecals] {MainCanvasUtil.MainCanvas.sortingOrder}");
|
||||||
|
Debug.Log($"[ConformalDecals] {MainCanvasUtil.MainCanvas.sortingLayerID}");
|
||||||
|
Debug.Log($"[ConformalDecals] {MainCanvasUtil.MainCanvas.sortingLayerName}");
|
||||||
|
foreach (var layer in SortingLayer.layers) {
|
||||||
|
Debug.Log(layer.name);
|
||||||
|
Debug.Log(layer.id);
|
||||||
|
Debug.Log(layer.value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
var window = Instantiate(UILoader.textEntryPrefab, MainCanvasUtil.MainCanvas.transform, true);
|
var window = Instantiate(UILoader.textEntryPrefab, MainCanvasUtil.MainCanvas.transform, true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -54,7 +64,7 @@ namespace ConformalDecals.UI {
|
|||||||
ProcessSelectable(tag.gameObject, skin.toggle);
|
ProcessSelectable(tag.gameObject, skin.toggle);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case UITag.UIType.Slider:
|
case UITag.UIType.Slider:
|
||||||
ProcessSlider(tag.gameObject, skin.horizontalScrollbar, skin.horizontalScrollbarThumb, skin.verticalScrollbar, skin.verticalScrollbarThumb);
|
ProcessSlider(tag.gameObject, skin.horizontalSlider, skin.horizontalSliderThumb, skin.verticalSlider, skin.verticalSliderThumb);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case UITag.UIType.Box:
|
case UITag.UIType.Box:
|
||||||
ProcessSelectable(tag.gameObject, skin.box);
|
ProcessSelectable(tag.gameObject, skin.box);
|
||||||
@ -68,7 +78,7 @@ namespace ConformalDecals.UI {
|
|||||||
case UITag.UIType.Header:
|
case UITag.UIType.Header:
|
||||||
ProcessText(tag.GetComponent<TextMeshProUGUI>(), font, new Color(0.718f, 0.996f, 0.000f, 1.000f), 16);
|
ProcessText(tag.GetComponent<TextMeshProUGUI>(), font, new Color(0.718f, 0.996f, 0.000f, 1.000f), 16);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -79,13 +89,13 @@ namespace ConformalDecals.UI {
|
|||||||
private static void ProcessImage(Image image, UIStyleState state) {
|
private static void ProcessImage(Image image, UIStyleState state) {
|
||||||
image.sprite = state.background;
|
image.sprite = state.background;
|
||||||
image.color = Color.white;
|
image.color = Color.white;
|
||||||
image.type = Image.Type.Sliced;
|
image.type = Image.Type.Sliced;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private static void ProcessSelectable(GameObject gameObject, UIStyle style) {
|
private static void ProcessSelectable(GameObject gameObject, UIStyle style) {
|
||||||
var selectable = gameObject.GetComponent<Selectable>();
|
var selectable = gameObject.GetComponent<Selectable>();
|
||||||
if (selectable == null) throw new FormatException("No Selectable component present");
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if (selectable == null) throw new FormatException("No Selectable component present");
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ProcessImage(selectable.image, style.normal);
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ProcessImage(selectable.image, style.normal);
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selectable.transition = Selectable.Transition.SpriteSwap;
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selectable.transition = Selectable.Transition.SpriteSwap;
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@ -94,7 +104,6 @@ namespace ConformalDecals.UI {
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state.highlightedSprite = style.highlight.background;
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state.highlightedSprite = style.highlight.background;
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state.pressedSprite = style.active.background;
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state.pressedSprite = style.active.background;
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state.disabledSprite = style.disabled.background;
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state.disabledSprite = style.disabled.background;
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selectable.spriteState = state;
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selectable.spriteState = state;
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}
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}
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