experiment with the old 3dnow instruction set.
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5a33fedab5
212
src/nvtt/squish/simd_3dnow.h
Normal file
212
src/nvtt/squish/simd_3dnow.h
Normal file
@ -0,0 +1,212 @@
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/* -----------------------------------------------------------------------------
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Copyright (c) 2006 Simon Brown si@sjbrown.co.uk
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a copy of this software and associated documentation files (the
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"Software"), to deal in the Software without restriction, including
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without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
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SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
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-------------------------------------------------------------------------- */
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#ifndef SQUISH_SIMD_3DNOW_H
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#define SQUISH_SIMD_3DNOW_H
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//#include <xmmintrin.h>
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#include <mm3dnow.h>
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#include <cassert>
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//#define SQUISH_SSE_SPLAT( a ) \
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( ( a ) | ( ( a ) << 2 ) | ( ( a ) << 4 ) | ( ( a ) << 6 ) )
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namespace squish {
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//#define VEC4_CONST( X ) Vec4( _mm_set1_ps( X ) )
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class Vec4
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{
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public:
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typedef Vec4 const& Arg;
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Vec4() {}
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Vec4( __m64 v0, __m64 v1 ) : m_v0( v0 ), m_v1( v1 ) {}
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Vec4( Vec4 const& arg ) : m_v0( arg.m_v0 ), m_v1( arg.m_v1 ) {}
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Vec4& operator=( Vec4 const& arg )
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{
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m_v0 = arg.m_v0;
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m_v1 = arg.m_v1;
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return *this;
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}
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/* Vec4( float x, float y, float z, float w )
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{
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m_v = _mm_setr_ps( x, y, z, w );
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}
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*/
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/* Vec3 GetVec3() const
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{
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#ifdef __GNUC__
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__attribute__ ((__aligned__ (16))) float c[4];
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#else
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__declspec(align(16)) float c[4];
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#endif
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//_mm_store_ps( c, m_v );
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return Vec3( c[0], c[1], c[2] );
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}
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*/
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// Vec4 SplatX() const { return Vec4( _mm_shuffle_ps( m_v, m_v, SQUISH_SSE_SPLAT( 0 ) ) ); }
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// Vec4 SplatY() const { return Vec4( _mm_shuffle_ps( m_v, m_v, SQUISH_SSE_SPLAT( 1 ) ) ); }
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|
// Vec4 SplatZ() const { return Vec4( _mm_shuffle_ps( m_v, m_v, SQUISH_SSE_SPLAT( 2 ) ) ); }
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|
// Vec4 SplatW() const { return Vec4( _mm_shuffle_ps( m_v, m_v, SQUISH_SSE_SPLAT( 3 ) ) ); }
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Vec4& operator+=( Arg v )
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{
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|
m_v0 = _m_pfadd( m_v0, v.m_v0 );
|
||||||
|
m_v1 = _m_pfadd( m_v1, v.m_v1 );
|
||||||
|
return *this;
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|
}
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Vec4& operator-=( Arg v )
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|
{
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||||||
|
m_v0 = _m_pfsub( m_v0, v.m_v0 );
|
||||||
|
m_v1 = _m_pfsub( m_v1, v.m_v1 );
|
||||||
|
return *this;
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|
}
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|
|
||||||
|
Vec4& operator*=( Arg v )
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|
{
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||||||
|
m_v0 = _m_pfmul( m_v0, v.m_v0 );
|
||||||
|
m_v1 = _m_pfmul( m_v1, v.m_v1 );
|
||||||
|
return *this;
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||||||
|
}
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|
friend Vec4 operator+( Vec4::Arg left, Vec4::Arg right )
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|
{
|
||||||
|
return Vec4(
|
||||||
|
_m_pfadd( left.m_v0, right.m_v0 ),
|
||||||
|
_m_pfadd( left.m_v1, right.m_v1 ));
|
||||||
|
}
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|
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|
friend Vec4 operator-( Vec4::Arg left, Vec4::Arg right )
|
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|
{
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||||||
|
return Vec4(
|
||||||
|
_m_pfsub( left.m_v0, right.m_v0 ),
|
||||||
|
_m_pfsub( left.m_v1, right.m_v1 ));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
friend Vec4 operator*( Vec4::Arg left, Vec4::Arg right )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Vec4(
|
||||||
|
_m_pfmul( left.m_v0, right.m_v0 ),
|
||||||
|
_m_pfmul( left.m_v1, right.m_v1 ));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
//! Returns a*b + c
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|
friend Vec4 MultiplyAdd( Vec4::Arg a, Vec4::Arg b, Vec4::Arg c )
|
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|
{
|
||||||
|
return Vec4(
|
||||||
|
_m_pfadd( _m_pfmul( a.m_v0, b.m_v0 ), c.m_v0 ),
|
||||||
|
_m_pfadd( _m_pfmul( a.m_v1, b.m_v1 ), c.m_v1 ));
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
//! Returns -( a*b - c )
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|
friend Vec4 NegativeMultiplySubtract( Vec4::Arg a, Vec4::Arg b, Vec4::Arg c )
|
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|
{
|
||||||
|
return Vec4(
|
||||||
|
_m_pfsub( c.m_v0, _m_pfmul( a.m_v0, b.m_v0 ) ),
|
||||||
|
_m_pfsub( c.m_v1, _m_pfmul( a.m_v1, b.m_v1 ) ));
|
||||||
|
}
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|
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|
friend Vec4 Reciprocal( Vec4::Arg v )
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{
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// get the reciprocal estimate
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|
__m64 x0 = _m_pfrcp(v.m_v0);
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|
__m64 y1 = _m_pfrcp(v.m_v1);
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||||||
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|
// Newton-Rhaphson refinement
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|
__m64 x1 = _m_pfrcpit1(v.m_v0, x0);
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||||||
|
__m64 y1 = _m_pfrcpit1(v.m_v1, y0);
|
||||||
|
|
||||||
|
__m64 x2 = _m_pfrcpit2(x1, x0);
|
||||||
|
__m64 y2 = _m_pfrcpit2(y1, y0);
|
||||||
|
|
||||||
|
return Vec4(x2, y2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
friend Vec4 Min( Vec4::Arg left, Vec4::Arg right )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Vec4(
|
||||||
|
_m_pfmin( left.m_v0, right.m_v0 ),
|
||||||
|
_m_pfmin( left.m_v1, right.m_v1 ));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
friend Vec4 Max( Vec4::Arg left, Vec4::Arg right )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Vec4(
|
||||||
|
_m_pfmax( left.m_v0, right.m_v0 ),
|
||||||
|
_m_pfmax( left.m_v1, right.m_v1 ));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
/* friend Vec4 Truncate( Vec4::Arg v )
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|
{
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|
// convert to ints
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|
__m128 input = v.m_v;
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|
__m64 lo = _mm_cvttps_pi32( input );
|
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|
__m64 hi = _mm_cvttps_pi32( _mm_movehl_ps( input, input ) );
|
||||||
|
|
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|
// convert to floats
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||||||
|
__m128 part = _mm_movelh_ps( input, _mm_cvtpi32_ps( input, hi ) );
|
||||||
|
__m128 truncated = _mm_cvtpi32_ps( part, lo );
|
||||||
|
|
||||||
|
// clear out the MMX multimedia state to allow FP calls later
|
||||||
|
_m_femms();
|
||||||
|
return Vec4( truncated );
|
||||||
|
}
|
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|
*/
|
||||||
|
friend Vec4 CompareEqual( Vec4::Arg left, Vec4::Arg right )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Vec4(
|
||||||
|
_m_pfcmpeq( left.m_v0, right.m_v0 ),
|
||||||
|
_m_pfcmpeq( left.m_v1, right.m_v1 ));
|
||||||
|
}
|
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|
/*
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|
friend Vec4 Select( Vec4::Arg off, Vec4::Arg on, Vec4::Arg bits )
|
||||||
|
{
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||||||
|
__m128 a = _mm_andnot_ps( bits.m_v, off.m_v );
|
||||||
|
__m128 b = _mm_and_ps( bits.m_v, on.m_v );
|
||||||
|
|
||||||
|
return Vec4( _mm_or_ps( a, b ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
*//*
|
||||||
|
friend bool CompareAnyLessThan( Vec4::Arg left, Vec4::Arg right )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
__m128 bits = _mm_cmplt_ps( left.m_v, right.m_v );
|
||||||
|
int value = _mm_movemask_ps( bits );
|
||||||
|
return value != 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
__m64 m_v0;
|
||||||
|
__m64 m_v1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace squish
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // ndef SQUISH_SIMD_3DNOW_H
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